À la découverte de Boreal au FIJ 2024
Cet article est un avis honnête, non rémunéré, rédigé à partir d'un jeu joué en salon.
Nous sommes ici sur un jeu pour deux, comme on en croise beaucoup ces derniers temps. Il va falloir construire une pyramide de cartes qui n’est pas sans rappeler celle d’Abyss Conspiracy que j’ai adoré. Alors forcément, avec en plus des illustrations qui m’attirent, je me suis assis à une table.
Pour la pyramide de cartes, il n’y a rien de bien innovant. Elles ont toutes une couleur (rouge feu, vert nature, jaune désert…) et peuvent rapporter des points. Parfois, les points seront conditionnés à leur position dans la pyramide ou encore aux couleurs des cartes qui les entourent. En plus, elles peuvent aussi avoir des pouvoirs pour réagencer la pyramide. De la construction de tableau somme toute assez classique…
Pour l’achat des cartes par contre, il va falloir payer des ressources comptabilisées par un curseur disposé en dessous de la rivière de cartes. Ce curseur a une double utilité : il compte vos ressources disponibles de 0 à 8, mais il contraint également vos achats en ne rendant disponibles que les cartes à gauche du curseur. Moins vous avez de ressources, moins vous avez de choix. La réciproque est également vraie ! Bon par contre, les joueurs peuvent, sans limites, réserver des cartes en ignorant le curseur pour les construire plus tard.
Vos ressources, elles, sont marqués sur les cartes que vous avez dans votre tableau. Plus vous avez de cartes, plus vous avez de ressources ? Que nenni ! Seules les cartes non recouvertes dans votre pyramide rapportent des ressources. Donc plus la partie avance, moins vous en gagnez à chaque tour.
Nous avons trouvé Boreal très agréable à jouer. C’est au final une course dans laquelle il faut faire attention à ce que construit l’adversaire sans tellement avoir possibilité d’aller lui faire des crasses autres que lui réserver ses cartes ou quelques petits pouvoirs faisant perdre des ressources. Et encore, réserver une carte contre l’adversaire, c’est surtout risquer de perdre un tour et le laisser construire sa pyramide plus librement. Et comme la finalisation de la pyramide est aussi le déclencheur de fin de partie, est-ce une bonne idée de perdre un tour pour ça ? Pas toujours… Car la partie se gagne toujours aux points.
Fiche technique
Boreal
- 2 joueurs
- 30 min
- dès 10 ans
- 35 € à la sortie
Un jeu de Mizuno Masafumi, illustré par Yuuko Iwase.
Édité par Spiral Éditions, distribué par Blackrock Games.
Sortie le .
Étiquettes : Festival International des Jeux de Cannes
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