Test et avis du jeu Arschmallows, Exploding Arsch-Skyjo !
Cet article est un avis honnête, non rémunéré, rédigé à partir d'un jeu offert par l'éditeur.
Arschmallows est un peu partout sur les réseaux sociaux depuis le FIJ. Il est souvent présenté comme le nouveau Skyjo qu’il vient détrôner définitivement. Que ses illustrations sont « choupis » et parfois même « mignonnes ». C’est une promesse alléchante, mais… je n’ai pas réussi à m’y retrouver. Mais alors, pas du tout. Au point de me demander si je suis passé à côté de quelque chose ? Mais bon, les goûts et les couleurs… Allez, plongeons ensemble dans les méandres de ce jeu qui, malheureusement, ne révolutionne pas le genre.
Arschmallows, c’est pour qui ?

Arschmallows est un jeu de cartes conçu pour 2 à 6 joueurs qui se veut familial et idéal pour des parties rapides entre amis ou en famille. Le but du jeu est simple : se débarrasser de ses cartes le plus rapidement possible, pour avoir le moins de points possible, en utilisant des mécaniques de pioche (cachée ou visible) et de remplacement de cartes, un soupçon de mémoire, et des cartes « actions » qui font bouger le jeu.
Les règles sont accessibles, ce qui permet une prise en main rapide, même pour les néophytes. Ce qui colle bien à la cible de « toute la famille ». Oui, mais là, on n’a parlé que du jeu, ce qui est censé être le fond. Passons à la forme.
Jetons un œil sur le matériel

Le matériel d’Arschmallows est de qualité standard, avec des cartes robustes et un design soigné. Vous sentez le gars qui a du mal à avancer dans son article et qui a un problème avec le jeu ? Ben oui, j’en suis là… Passons aux illustrations et crevons l’abcès une bonne fois pour toutes !
Les illustrations, donc, sont carrément dérangeantes. Les couleurs criardes ne sont pas sans rappeler celles d’Exploding Kittens. Quant aux dessins peu inspirés, ils nuisent à l’immersion et peuvent même rebuter certains joueurs. Ce qui me choque particulièrement, c’est la mise en avant d’un postérieur proéminent sur chacun de ces pauvres marshmallows grillés qui n’ont rien demandé. C’est même parfois suggestif, ce qui pour moi, peut rendre le jeu carrément inapproprié pour certains publics. Et à partir de là, je ne comprends plus comment on peut viser un éditeur familial avec de tels visuels.
Si vous ne parlez pas allemand (comme moi, j’ai dû me le faire expliquer), vous trouverez une partie de la réponse du « pourquoi ? » des illustrations dans le mot allemand « arsch », qui veut simplement dire « cul ». Voilà, vous l’avez le postérieur de vos marshmallows…
Comment jouer à Arschmallows

Les règles sont assez simples : devant vous, six cartes faces cachées. Vous avez le droit d’en regarder secrètement deux en début de manche. Puis à votre tour, vous allez devoir soit prendre la première carte de la défausse, soit piocher une carte pour l’échanger avec une de vos cartes. Vous posez la carte récupérée face cachée et la carte défaussée face visible sur la défausse.
Si vous ne voulez pas de la carte piochée, vous la défaussez et vous devez alors retourner une de nos cartes face visible. Les cartes ayant des valeurs allant de -4 à 11, votre objectif sera d’avoir le moins de points possible pour être celui qui en aura le moins après trois manches.

Pour « pimenter » le jeu, il y a des cartes actions : les cartes noires 9, 10 et 11. Vous allez pouvoir échanger une de vos cartes face cachée avec celle, face cachée toujours, d’un adversaire. Vous allez pouvoir espionner une carte (chez nous ou chez les autres) et même rejouer. Et move ultime, si vous vous arrangez pour avoir dans votre jeu 3 cartes identiques faces cachées (ou 2 pour les noires), vous pouvez les retourner et les défausser.
La manche s’arrête lorsqu’un joueur a retourné toutes ses cartes ou lorsqu’un joueur le décide s’il pense qu’il a le moins de points. Attention, s’il n’est pas celui qui a le moins de points, son score est doublé.
Mon avis sur le jeu Arschmallows
L’expérience de jeu est mitigée. Si les mécaniques de base sont solides, le jeu manque cruellement d’originalité. Les similitudes mécaniques avec différents jeux déjà publiés sont frappantes. Nous pouvons citer Skyjo pour le plus récent, mais aussi Omerta ou encore Gang de Castors. Bref, je trouve qu’Arschmallows n’apporte rien de nouveau au monde du jeu de société.
Les sensations procurées par Arschmallows sont loin d’être mémorables. De plus, j’ai passé mes parties à me demander comment on pouvait sereinement proposer de telles illustrations sur un jeu moderne. Autant le parallèle avec Exploding Kittens était évident du fait des mêmes tons de couleurs et de structure de cartes, autant ces derniers ont eu la bonne idée de faire une édition « adultes » bien marquée comme tel. Je n’ai clairement pas compris ce choix éditorial…
Une chose est sûre, je n’étais pas la cible de ce produit. Les amateurs de jeux de cartes rapides et familiaux pourraient y trouver un certain intérêt, mais il existe des alternatives bien plus captivantes sur le marché.
Ma note
Arschmallows
0,9 / 5
Ce que j'ai aimé
- Règles simples et accessibles
- Parties dynamiques et rapides
Ce que j'ai moins aimé
- Manque d’originalité
- Illustrations dérangeantes et parfois suggestives
- Rejouabilité limitée
Fiche technique
Arschmallows
- 2 à 6 joueurs
- 45 min
- dès 16 ans
- 12 € à la sortie
Un jeu de Denis Görz, illustré par Hans Sebastian Thomae.
Édité par Denkriesen, distribué par Blackrock Games.
À lire aussi

Avis
Test Le Petit Théâtre : une classe de CM2 en roue libre
Il y a des jeux que l’on découvre au détour d’un salon, que l’on trouve sympathiques et dont on finit par oublier le nom quelques mois plus tard. Et puis il y a ceux dont on suit la naissance pendant des années. Le Petit Théâtre appartient clairement à cette deuxième catégorie pour nous. Il y…

Avis
Test Un Curieux Jardin : une jolie histoire qui prend racine
Un Curieux Jardin, c’est un one shot narratif de la gamme Fil Rouge : une fois l’histoire découverte, on ne la rejoue pas… Nous l’avons parcourue à 2, puis les enfants s’y sont plongés à leur tour, et la magie a pris sur tout le monde. Plus doux que d’autres boîtes Fil Rouge que j’ai…

Avis
Test et avis du jeu Collect! : un petit jeu de collection qui met vite l’ambiance
Des dizaines de parties, dans toutes les configurations, avec des enfants, des amis, des joueurs occasionnels et même des personnes âgées : Collect! a eu largement le temps de passer entre mes mains. Et pourtant, à chaque fois qu’il revient sur la table, le constat reste à peu près le même : quelques minutes suffisent…
Commentaires
Pas encore de commentaire. À vous !