Des dizaines de parties, dans toutes les configurations, avec des enfants, des amis, des joueurs occasionnels et même des personnes âgées : Collect! a eu largement le temps de passer entre mes mains. Et pourtant, à chaque fois qu’il revient sur la table, le constat reste à peu près le même : quelques minutes suffisent pour expliquer les règles, encore moins pour commencer à se chamailler, et la partie est déjà terminée qu’on envisage parfois d’en refaire une petite dernière.
Ce n’est clairement pas le jeu qui va détrôner mon favori de l’année. Ce n’est d’ailleurs pas ce que je lui demande. Collect! possède quelque chose de beaucoup plus simple et, finalement, assez précieux : il fonctionne presque immédiatement avec des gens très différents. Les enfants viennent pour les animaux mignons et les cartes qui brillent, les joueurs occasionnels apprécient de pouvoir jouer sans se taper un quart d’heure de règles, tandis que les habitués peuvent y trouver un filler léger pour souffler entre deux gros jeux. Derrière ce petit jeu se trouvent les auteurs Jérémy Ducret et Johannes Goupy, qui misent ici sur des règles immédiatement accessibles et une bonne dose d’interaction.
Mais ne vous fiez pas trop à ses airs de petite balade bucolique au milieu des animaux. Sous ses illustrations colorées se cache un jeu qui aime les coups bas. On construit sa collection, on surveille celle des autres et, dès qu’une occasion se présente, on n’hésite pas vraiment à aller mettre un petit coup de patte là où ça fait mal. C’est probablement ce mélange entre accessibilité, rapidité et petite dose de fourberie qui explique pourquoi, après autant de parties, je suis toujours partant pour ressortir Collect!.
ℹ️ Cet article est un avis 100% honnête, non rémunéré, rédigé à partir d’un jeu acheté. Pour soutenir notre travail, quelques liens sont affiliés.
Une règle qui tient en quelques minutes

Le principe de Collect! est aussi simple qu’efficace. À son tour, on révèle une carte depuis l’une des deux piles disponibles. On peut décider de la garder ou de la remettre pour prendre la carte de l’autre pile. La carte rejoint ensuite sa collection, à gauche ou à droite de celles déjà posées.
L’objectif principal est de réussir à aligner quatre animaux identiques afin de former une alliance et récupérer une couronne. Dit comme ça, le jeu pourrait presque sembler être un simple exercice de collection. Ce serait oublier les pouvoirs associés aux animaux, qui viennent régulièrement perturber les plans soigneusement préparés.
Certains permettent de déplacer ou d’échanger des cartes, d’autres de supprimer une carte adverse ou encore de profiter de certaines combinaisons. Le Caméléon peut notamment servir de joker. Ces pouvoirs sont suffisamment simples pour être compris rapidement, mais ils donnent à chaque tour une petite raison de regarder ce que font les autres joueurs.
Et c’est là que Collect! trouve son caractère. On ne joue pas seulement pour construire sa propre ligne : on regarde aussi celle du voisin. Une carte qui semble parfaitement anodine peut devenir intéressante parce qu’elle empêche quelqu’un de compléter son alignement, ou parce qu’elle ouvre une possibilité de coup un peu mesquin.
Le hasard est évidemment présent, puisqu’on dépend des cartes révélées. Mais sur des parties aussi courtes, cela ne me dérange pas particulièrement. Collect! ne cherche pas à proposer une grande stratégie à long terme. Il veut surtout provoquer des décisions rapides, quelques retournements et suffisamment d’interactions pour que chacun reste attentif jusqu’à la fin.
Le plaisir vient surtout des autres

Après autant de parties, c’est probablement l’aspect que je retiens le plus : Collect! est bien meilleur à partir de trois joueurs.
À deux, le jeu fonctionne, mais il perd une partie de cette agitation qui fait son charme. À plusieurs, les collections commencent à se croiser dans tous les sens, les opportunités sont plus nombreuses et surtout, ça chambre bien plus. On ne parle pas vraiment d’alliances entre joueurs — quoi que — mais les petits coups bas deviennent clairement le carburant de la partie.
C’est aussi ce qui explique pourquoi le jeu passe aussi facilement d’un public à l’autre. Avec des enfants, les illustrations font immédiatement leur travail. Les animaux sont mignons, les cartes brillent et chaque espèce possède son petit caractère visuel. Avec des joueurs occasionnels, l’absence de longue explication est un vrai avantage : on peut commencer presque tout de suite et enchaîner les parties.
Même avec des joueurs plus expérimentés, Collect! trouve sa place. Je le vois surtout comme un bon filler, celui qu’on sort entre deux jeux plus exigeants ou lorsqu’on veut simplement passer un moment autour de la table sans mobiliser toute son énergie cérébrale.
Un petit jeu qui soigne ses détails

La direction artistique participe beaucoup à cette accessibilité. Les illustrations de Simon Caruso donnent à Collect! une identité immédiatement sympathique, sans pour autant rendre le jeu visuellement trop chargé.
Le détail que j’apprécie particulièrement apparaît lorsqu’on prend le temps de regarder les cartes. Une même espèce semble au premier coup d’œil utiliser une illustration répétée, mais chaque carte possède en réalité une petite différence. C’est discret, mais cela donne davantage de personnalité à l’ensemble.
Le matériel final est top et correspond parfaitement à l’esprit du jeu. Les couronnes, les cartes et les illustrations donnent envie de manipuler le tout, ce qui est particulièrement efficace avec les plus jeunes.
Rapide à expliquer, rapide à jouer
C’est finalement là que Collect! trouve sa meilleure place dans une ludothèque. Il est aussi taquin que rapide à expliquer. Je ne vais pas prétendre qu’il s’agit d’un incontournable absolu ni du jeu que je choisirais pour occuper toute une soirée. Sa durée et sa simplicité jouent aussi contre lui : après quelques parties, on a généralement envie de passer à autre chose.
Mais ce défaut est presque compensé par une qualité assez agréable. On sait qu’on y reviendra. On change de jeu pour la soirée, puis quelques jours ou quelques semaines plus tard, Collect! ressort de l’étagère. Une partie, puis parfois deux. Parce qu’il ne demande pas beaucoup de temps, qu’il fonctionne avec des publics très différents et qu’il remet rapidement un peu d’animation autour de la table.
Verdict

Collect! ne cherche pas à révolutionner le jeu de société, et tant mieux. Il sait exactement ce qu’il veut être : un petit jeu rapide, accessible, joli et suffisamment chafouin pour provoquer quelques sourires et quelques coups bas.
Après des dizaines de parties, je le ressors toujours volontiers. Pas parce que j’ai besoin d’y jouer pendant toute une soirée, mais justement parce que je peux le proposer presque à n’importe qui, expliquer les règles en quelques minutes et être rapidement dans le plaisir de jeu.
Les enfants accrochent aux animaux et aux illustrations, les joueurs occasionnels apprécient l’immédiateté, et les habitués peuvent s’en servir comme d’une pause entre deux gros morceaux.
Ce n’est pas mon jeu de l’année. Mais c’est un jeu auquel j’ai envie de rejouer. Et pour un petit jeu de ce format, c’est probablement le meilleur compliment que je puisse lui faire.
Fiche technique du jeu Collect!

💡 Auteurs : Jérémy Ducret et Johannes Goupy
🎨 Illustrateur : Simon Caruso
👥 Nombre de joueurs : De 2 à 5 joueurs
⏳ Durée : 15 minutes environ
🎂 Age : À partir de 8 ans
💶 Prix : 14 €
📅 Sortie : Disponible
🏭 Éditeur : CMON
🚚 Distributeur : Asmodée
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Arnaud Le Ludopathe
Amateur d'eurogames, de jeux de placements d’ouvriers, de jeux de programmation ou encore de jeux narratifs, j'aime partager mes découvertes avec tout mon entourage. Véritable virus ludique, j’ai contaminé toute ma famille, mes amis et mes collègues de boulot !